W obliczu spadku wielu projektów w branży gier z powodu trudności ekonomicznych, niektóre z nich wykorzystują ten czas na rozwój i innowacje. Przykładem takiego podejścia są twórcy GamerHash, którzy postanowili opracować swoją własną grę, po zdobyciu setek tysięcy użytkowników dla swojej aplikacji dedykowanej graczom. Ich celem nie było stworzenie „kolejnej gry w metaversie”. Chcieli przekroczyć granice tego, co do tej pory prezentowali inni gracze w tej dziedzinie.
TRAVERSE – Mars is Mine: Nowa jakość w metaversum
Gra TRAVERSE – Mars is Mine, opracowywana przez GamerHash, może okazać się prawdziwym odkryciem, oferując najciekawsze doświadczenia w metaversum. W tym artykule przyjrzymy się kolejnym etapom powstawania tej gry i omówimy jej unikalne cechy.
Przewaga GamerHash: Pasjonaci web3
Koncepcja gry TRAVERSE zaczęła się kształtować kilka lat temu, chociaż sami twórcy jeszcze o tym nie wiedzieli. Zakupili wtedy działkę w The Sandbox za stosunkowo niską kwotę – 1,5 ETH. Wartość tej metaversowej nieruchomości znacznie wzrosła, a nawet otrzymali propozycję sprzedaży za 800 tysięcy USD, którą jednak odrzucili. Byli świadomi, że potencjał tej parceli jest znacznie większy.
Rok temu podjęli współpracę z The Sandbox, jednym z liderów branży metaversum i gier web3. Celem było stworzenie nowego doświadczenia w metaversum, które zadowoliłoby społeczność The Sandbox, składającą się z graczy, oraz społeczność GamerHash, złożoną z entuzjastów NFT i kryptowalut.
W odróżnieniu od wielu innych firm działających w cyfrowej rzeczywistości, które zlecały rozwój gier zewnętrznym podmiotom, twórcy GamerHash zdecydowali, że sami wezmą na siebie tworzenie gry. Motywowała ich chęć stworzenia gry, która zachwyci ich samych. Chcieli również poznać metaversum z różnych perspektyw – jako inwestorzy, gracze, eksperci w dziedzinie tokenomiki, a teraz także jako twórcy rozrywki – aby lepiej zintegrować te wszystkie elementy ze swoim istniejącym ekosystemem.
Elastyczna własność intelektualna i kreatywna wizja
Zespół GamerHash wypracował elastyczną formę własności intelektualnej (IP), opierającą się na eklektycznych zainteresowaniach twórców. Ta różnorodność była kluczem do ich sukcesu. W grze TRAVERSE – Mars is Mine bohater gry, Astro, spotyka różne postacie, takie jak małpę z Bored Ape Yacht Club czy grupę przerażających reptilian.
TRAVERSE – Mars is Mine to historia, która oddaje pasje i fascynacje członków zespołu GamerHash. W grze znajdziemy marsjańskie spiski, przywódców tajemniczych kultów, podrabianych bohaterów i prawdziwych herosów. Oprócz wciągającej fabuły, twórcy skupili się również na detalach otoczenia gry. Na przykład muzeum, które pojawia się w drugim rozdziale gry, zostało opracowane przez zespół utalentowanych artystów zatrudnionych specjalnie na tę okazję.
Wyzwania technologiczne
Podczas tworzenia gry TRAVERSE, narzędzie do tworzenia gier The Sandbox przeszło dwie duże aktualizacje. Mimo trudności z budowaniem na niestabilnych fundamentach, te aktualizacje ostatecznie umożliwiły lepsze zrealizowanie wizji twórców. Dodatkowe funkcje logiczne pozwoliły na wprowadzenie obiektów z dodatkową fabułą i kolejnymi wyzwaniami.
Opowieść ożyła w fascynującym uniwersum gadów, nikczemnych naukowców i tajnych laboratoriów. Jednak w miarę jak świat gry rósł, wzrastały również wymagania dotyczące ziemi i technologii, na których gra została zbudowana. Wiele skoncentrowanych aktywów na jednym obszarze gry powodowało długie czasy ładowania, sięgające nawet 6 minut. Deweloperzy stanęli więc przed trudnym wyborem. Przywrócenie gry do życia w takiej formie, jak sobie to wyobrażali, obciążało technologię do granic możliwości. Jednak uprościli historię i zredukowali skomplikowane elementy otoczenia, aby znaleźć idealne rozwiązanie.
Deweloperzy TRAVERSE – Mars is Mine stanęli przed niezwykłymi wyzwaniami, wobec rosnących wymagań technologicznych i zapotrzebowania na zoptymalizowane rozwiązania. Długie czasy ładowania gry były poważnym problemem, który musieli rozwiązać. Dzięki uproszczeniu historii i redukcji skomplikowanych elementów otoczenia, znaleźli idealne rozwiązanie, które pozwoliło grze odżyć. Inwestorzy, zainteresowani rozwojem i sukcesem projektów gamingowych, mogą śledzić postępy TRAVERSE – Mars is Mine na platformach inwestycyjnych, takich jak Bitcoin Storm lub The News Spy, które oferują możliwość inwestowania w rozwijające się trendy w świecie gier i technologii.